七世界(Seven-world)

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玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了……************基础卡牌展示*************卡牌一共有【攻击卡】【生命卡】【装备卡】……【反制卡】【法术卡】这几种,可以互相克制,互相约束下面的是准备战斗前的编组选择英雄列表,玩家解锁的英雄会在这里显示

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

上周基本策划各种装备的属性并导入项目后,就该重置招募界面了!……开发日志写到第8篇,但连游戏基础玩法的内容也还没实现多少。……在计划制作许多内容时,每当正式投入实现,才发现还有那么多基础内容没有准备好

时之回廊

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种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……新作在最基础的架构方面进行调整和优化,使得量化游戏内容速度得到大幅提升,截止到ea测试版本,已经有超过……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受

imbaLMAO:快要高考了 P1

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后来又偶遇Indienova限时开放注册,所以立刻注册了一个账户想在这里安家。……看见Indienova发展这么,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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譬如领取任务时玩家知道这些事件都会与核心资本挂钩,《上古卷轴5》(The Elder Scrolls V:……涌现式事件第二个版本的回答是这样的:涌现(emergence)叙事可以这么被表达:当游戏在利用原始结构基础上更注重玩家的主观建构及玩家与玩家之间交互所产生的故事内容……在注重涌现叙事的作品中,第三人称的设计者只是搭建了一个故事舞台等基础结构,而玩家在各种结构的约束下的强自我创造与玩家与玩家之间的交互叙事都是舞台之上绽放的内容

萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

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根据拉勾的数据,百分之90的U3D从业者月薪高于6千,有5年以上的经验者工资更能达到将近3万元左右。……选择萌石,就是选择游戏行业的明天。……我们的LOGO我们是工商注册的游戏公司,不是机构

魔法师的符咒(Sigil of the Magi)

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《Sigil of the Magi》 将 Roguelike 卡组搭配和回合战斗融合在了一起,为玩家带来深度战术体验……谨慎选择道路,你的小队不仅能够活下来,还会越来越强。……颠覆游戏的强大圣物圣物能提供各种效果,让你在战斗中大受脾益,而且它们不与任何英雄绑定,通常会影响整支队伍

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Survive This Bundle上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1023

购买地址:https://www.humblebundle.com/survive-this-bundle基础包可获得……KEYKholat(乌拉尔山) STEAM激活KEY均价包可再获得:Space Engineers(太空工程师

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 调整语言和其他设定请在标题画面或游戏菜单中选择【Option】,选择【language】即可随时切换语言……美术书会在之后发布,还有一些投稿和角色投票等活动,感兴趣的话请关注今后的新闻、官和其他社交账号吧~希望大家游戏愉快

战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

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Animator组件所在对象上挂载脚本在脚本中编写接收事件通知的方法在动画面板中为动画添加事件在事件配置面板上下拉选择定义的方法此后便可以使用该事件了……func.Invoke(name);}}}}使用时将该脚本挂载到Animator组件所在对象上,并且在动画事件配置中选择……的状态在一定程度上同步,默认情况下只能通过在Update方法中获取当前AnimatorStateInfo结构来追踪状态

版本:Early Access


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